約 4,939,273 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1728.html
女王ジンガ (C) 基本情報 名前 女王ジンガ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 英雄 タイプ クィーン HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 柳沢 真由美 アビリティ 召喚 デッドマナ 自身が死滅した際、マナを生み出す。ただし、自身の復活時間が延びる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 1.78[meter] 見よ、威風堂々とした御姿。あの方は、こんなにも力強く、美しい。「私は女王に、この身を捧げます!」瞬間、なんであろう・・・広間に緊張が走るのを感じた。「ほう 身を…な… いい 心がけだ」側に控える近衛兵達が、哀れみの目で私を見ている。女王は…艶やかな上唇を舐め、その瞳は怪しく濡れていた。 体重 お前もえぐられたいのか? 生息域 アンゴラ王国 性格 至極残忍 趣味 逞しい男の血闘観戦 肉 若く柔らかい方が良い イラストレーター 加藤 さやか +Ver3.1 Ver3.1 画像 身長 1.78[meter] 数千の敵が城を囲んでいた。状況は・・・明らかに劣勢。広間に立つ主従たちは皆、我先に逃げ出したそうにしている。しかし、今ここで逃げようが、逃げまいが、運命は決まっていた――逃げなければ敵に殺される、逃げようとすれば女王に殺される。どちらにせよ・・・だ。広間には絶望があふれていた。だが、我が女王は、濡れた瞳で舌なめずりをしながら嬉しそうに要ったのだ。「いいぞ これはいい 敵を城に招き入れろ さあ 食事の支度だ 全てくらい尽くすぞ!」なんと、あぁ・・・やはりこの方は・・・。見よ、この方の言葉は恐ろしい、とても恐ろしいものであるのに、それは、広間の空気はがらりと変え、皆の眼を陶酔と高揚に染めた。「あぁ、我が女王陛下。戦の前にぜひ前菜をお取りになって、英気を高めてくださいませ。」私は、色々と欠け落ちて、すっかりと細くなってしまった自身の腕の袖をまくりあげた。 体重 お前もえぐられたいのか? 性格 至極残忍 肉 若く柔らかい方が良い 食欲 軽く一日2300[kg] お気に入り すりつぶしミンチ盛り イラストレーター 金田 榮路 キャラクターボイス 柳沢 真由美 ※一行目、「劣勢」が「劣性」になっている誤字あり。 考察 10コストデッドマナ3人衆の一人。 タイプ英雄はシナジーが多いため、比較的採用されやすい。 死滅してもマナのロスが少ないという利点があるものの、復活時間が長いので、主人公のリバースタイムカットを活用したい。 キャラクター説明 16世紀アンゴラのンドンゴ王国・マタンバ王国の女王。「ンジンガ」で検索するとわかりやすい。 ポルトガルに支配される際の和平交渉に参加。 椅子が無かったため立って望まねばならなかったところを付き人の女性を四つん這いにしてそれに腰掛け交渉したという。 その後ポルトガル側は奴隷売買をやめなかった。これに対抗して脱走した奴隷の保護・対抗戦力の結成を行っている。 また、マタンバでは女性の王が認められなかったため男装して王になっていたとも言われる。 エリゴスや彼女自身のフレーバーでは倒錯的なカニバリストとして描かれているが、これは彼女が性的嗜好のために食人を行ったという逸話から。 ただしこれについては信憑性の問題もあり、後世の創作の可能性も高い。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1665.html
卑弥呼(UR) 基本情報 名前 卑弥呼 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 <タイプ> 先導者 タイプ クィーン HP 550 ATK 70 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 大西 沙織 アビリティ 召喚 サクリサポートA 攻撃力が上がる。ただし、自身を除く自ユニットのアビリティとアーツの効果を受けなくなる。 覚醒 サクリサポートA 攻撃力が上がる。ただし、自身を除く自ユニットのアビリティとアーツの効果を受けなくなる。 超覚醒 真揮『沖津鏡』 【アームズ】「天津祓」が使用できるようになる。 ARMS 天津祓 一定時間ダメージを受けなくなり、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 効果時間 5秒 wait時間 20秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 110/110〔アビリティ発動時〕 覚醒 600 180/140〔アビリティ発動時〕 超覚醒 650 250/210〔アビリティ発動時〕 最近修正されたバージョン Ver3.504 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4 Ver3.4 身長 1.65[meter] 体重 49[kg] 出身 邪馬台国 異能 鬼道 使命 神の代弁 人としての欲求 あってはならない イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト ある日、神がやってきて、少女に告げました。――卑弥呼よ、これからお前は私の言葉を民に伝えるのです。少女は、人々の役に立てることが嬉しく、喜んで従いました。ある日、村人がやってきて少女に尋ねました。――卑弥呼や、田畑が痩せてきておる。神の御言葉を。少女は神の声を聴き、民に治水の法を教えました。神の言葉に救われた人々は、少女を敬い社を立てました。少女は、皆がそう望むならばと、喜んで社に入りました。ある日、村長がやってきて少女に尋ねました。――卑弥呼殿、疫病が蔓延し始めております。どうぞ神の御言葉を。少女は神の声を聴き、民に薬の法を教えました。神の言葉に救われた人々は、少女の言葉を人に奪われまいと、少女に社から出ないように頼みました。それが、皆を護るたならばと、少女は喜んで従いました。ある日、神官がやってきて少女に尋ねました。――卑弥呼様、隣国が攻めて参ります。どうか神の御言葉を。少女は神の声を聴き、民に戦の法を教えました。神の言葉により敵を追い返した人々は、少女を称え、少女に女王になってくれと頼みました。それで、民が幸せになるならと、少女は喜んで従いました。女王となった少女には、もはや決まった下女以外何者も近づけず、毎日ただ、国の行く末を定める神の声を伝えることだけが求められました。少女は、それが民の望みであ、皆が笑顔になってくれるのならばと、喜んで神の御言葉を伝え続けました。ある夜、少女の元に不思議な青年が訪れました。少女は、片方の目に朱の差した見慣れぬ青年に驚きつつも、いつもの明るい笑顔を浮かべ、神に何を尋ねたいのかと聞きまた。青年は、まっすぐ少女の目を見て言いました――「神の言葉」などに用はない、お前に会って、「お前の言葉」を聞きに来た、と。少女はしばし呆気にとられたように黙っていましたが、やはり笑顔で言いました。「可笑しな人だね。そんなことを言う人には初めて会ったかな。」そう言って笑う少女の頬には、一筋の涙が流れていました。~『紅蓮古事記』 編外の③~ +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.65[meter] 体重 49[kg] 本来の性格 天真爛漫で頑固 好きなもの 現在考え中 嫌いなもの 現在探し中 趣味 現在試し中 イラストレーター 夜汽車 フレーバーテキスト その日より、青年は、舎人の目を潜り、何度も少女の元を訪れました。 ある時は自身の冒険譚を語って聞かせ、またある時は少女のたわいのない言葉に耳を傾けて共に笑いました。 少女は、始めのうちは奇妙な青年だと思うばかりでしたが、人々に崇められるまま女王となった後、人と語らうことを禁じられ、ひとり社に籠って貧しく弱い国を救い続けることを課せられた少女にとって、青年と過ごす時が日々の楽しみとなるのに、そう時間はかかりませんでした。 「…卑弥呼もキミみたいに、自由に旅をしてみたいな」つい、口をついて出た自身の言葉に、少女は驚きました。 皆のため、“この社だけが自らの世界”と決めたその意志は、少女にとって、決して曲げてはならぬものであったはずなのに… なら、そうすればいい、そう青年は事もなげに言いました。しかし少女は、首を振りました。 「――なんてね、嘘だよ。卑弥呼の力は、この国に必要なんだ。卑弥呼はここにいて、みんなを幸せにするの。神様に病気の直し方を聞いて、戦で人が死なない方法を聞いて、この国のみんなが笑顔になれるように、その言葉を伝えることが、卑弥呼にとって一番の幸せなんだよ」 少女は、そう言ってほほ笑みました。しかし青年は、ならば、その結果を自分の目で見てみるといい――そう言って少女の手を力強く握ると、強引に社の外へと連れ出しました。 久しく見なかった日の光に目を閉じ、そして再び瞼を開いた時に少女が見たもの――それは、とてもありふれた光景でした。 子供たちが元気に駆けまわり、街は威勢の良い商人の声で活気にあふれ、道行く者はみな笑顔の花を咲かせていました。 ――これがお前の作った国だ。お前が作った笑顔だ。 少女は、目を見開き、その様子を瞬きもせず見続けました。 そこには、戦の恐怖に怯える者も、貧困にあえぐ者も、病に冒され苦しむ者もおらず、ただただ、思い思いの笑顔がありました。 ――この国はもう大丈夫。みな自由に笑ってる。だから――お前も自由になっていいんだ。 その言葉を聞いた少女は、泣きました。 初めて人前で声をあげて泣きました。 人の目もはばからず、わんわんと大声をあげて泣きました。 通りがかった子供たちに笑われようと、心配した幾人かの民に声をかけられようと、少女は構わず泣き続けました。 * * * * 「やー、そんなこともあったよね。恥ずかしいなぁ」 けらけらと笑う傍らの少女に、青年は尋ねました。いまさらだが、心残りは無いのか、と。 「キミが言ったんだよ? あの国はもう大丈夫だって。それに、“お守り”も置いてきたしね」 少女は国を発つ際に、神に授けられた三つの宝具で、少女の願いと御力を込めた護宝を作りました。 一つは玉――家が栄え、児が豊かに育つようにと願いを込めた『家榮児の勾玉』。 一つは剣――あらゆる苦しみと災禍を薙ぎ払うようにと願いを込めた『苦災薙の剣』。 「“鏡”は持ってきちゃったけど… キミと一緒に戦うためにね」 そのことだが、噂を聞いて連れ出してやりたいとは思っていたが、共に戦ってくれなどと言うつもりはなかった。せっかく自由になったのだから、もっと普通の人生を生きればよかっただろうに――そう、青年は苦笑いを浮かべました。 「キミと旅して、キミの助けになること――それが今の卑弥呼の一番。誰かに頼まれたことじゃない。神様の意志でもない。生まれて初めての、卑弥呼だけの大切な望みなんだよ」 そう言って少女は青年の朱の差した片方の瞳を見つめ、もう一度、屈託無く笑いました。 ~『紅蓮古事記』 編外の④~ 考察 神族の新たな大型ディフェンダー。 召喚、覚醒ともに「サクリサポートA」を持ち、覚醒時点で180というかなり高めのATKを持つ。 40コスト程度のアタッカーならスロウアタックの強力さもあり追い返すどころか撃破も狙える。 その代わり、”自身以外の自ユニットのアビリティによる効果と発動条件の影響を受けなくなる”という特性から、 トライブサポートや援護系のアーツ、セルディットやエリスのコストカットをも受けられないという欠点を持つ。 2つ持っているが、このデメリットは重複しても無意味なので純粋にATKのみが上がると思って間違いない。 ちなみに神族のみのデッキ構成にすれば種族統一ボーナスのDEF+5の恩恵は受けれる。 アビリティ発動条件の影響を受けないことの裏を返せば アローンアップやモノ系の強化を維持できる 特性とも言える。 ただしアビリティが発動している場合の話であり、卑弥呼が未召喚の状態だとモノアップやモノサモンマナは発動しないので、モノ系との相性は悪い。 ちなみに神族単デッキのボーナスによる防御力上昇効果と紋章による強化は通常通り受ける。 自ユニットのアビリティを無効化するだけなので、USによる強化も受ける。 (アームズ中にクイックドライブ・リターンゲートを使用した場合は、アームズ解除後に効果を受ける) 超覚醒すると、一定時間ほぼ無敵になれるアームズ【真揮『沖津鏡』】が使用可能になる。 基本的には引き際で利用することになるが、このアームズによる移動速度一定はガーディアンスタイル、スロウによる速度低下すら無効化する為、 『アタッカーをもう少しで撃破出来たのに、敵からのスロウ、フリッカーの妨害行動で逃がしてしまった』 というディフェンダーならよくある場面に対し、卑弥呼はアームズとガーディアンスタイルを駆使することで妨害行動を無視することが可能であり、 タワー戦における確実な捕殺、終盤の部隊戦におけるアタッカーとの相殺等、『守り』ではなく『攻め』でも利用することが出来る大変優秀なアームズである。 このアームズの扱いが超覚醒卑弥呼の生命線であり、特に撃破ポイントを稼ぐ上では『攻め』での利用が不可欠の為、状況を見極めながらも積極的に利用したい。 尚、インデックスの攻撃やスタンウィンドを食らうとアームズの使用が封じられてしまうので注意。 「サクリサポートA」の特性から、神族単よりは他種族デッキへの客将向けのカードに思われがちだが、無敵アームズ持ちとはいえDEFが低くアタッカーの援護がなければ積極的に前に出づらい。 また人獣、不死ではわざわざ連れてきてまで欲しいレベルのディフェンダーではないので魔種、海種との2種族デッキ、および単色での構築になるだろう。 ライバルは卑弥呼とは真逆の味方全員への強化効果、および1度の死滅をカバーできるSTカリオストロか。 アローンアップを維持しつつ2枚による戦線を張れるのはこのカードのみの特権ではあるが、そもそもアローン系のアビリティを所持しているカードも卑弥呼を投入してまで使いたいレベルの強さのものが存在しないのが現状なので一線級のデッキにはなっていない。 アームズの使用のみならず、デッキ構築でもプレイヤーのセンスが大きく出る一枚。上記のように、長所短所含め非常に癖の強いカードであるため、構築の際にその枠が卑弥呼である必要があるのかどうかは十分に考える必要がある。 キャラクター説明 言わずと知れた日本最古の帝国「邪馬台国」の女帝卑弥呼。「鬼道で人々を惑わしていた」「埋葬の際に人柱として侍女を何人も生き埋めに」等のエピソードから悪女や烈女として描かれることが多いが、LoV3では純真は美少女として描かれている。 ヤマトタケルでもおなじみの「みずら」と呼ばれる髪結びは健在。 「沖津鏡(おきつかがみ)」は『先代旧事本紀』に登場する十種神宝の一つ、「天津祓(あまつはらえ)」は五元の神(それぞれ水、火、木、金、土)を神を拝する言霊が由来。 余談だが、卑弥呼が伝わっている書物は中国史の「魏志倭人伝」であり、日本史には入らないという声もある。また、「古事記」等の日本神話とは無関係とされているが、「日本神話の誰かが卑弥呼であった」という説もいくつか上がっている。 公式生放送にて、フレーバーテキストに出てくる赤眼の人物とはヴォルフであると明言されている。 声優の大西沙織女史はLoVAに参加しているダンまちのアイズや、遅れて参戦したWIXOSSのピルルクを担当している。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 60コストATK70DEF110 〈先導者〉クイーン ジョブ □ 召喚/サクリサポートA 攻撃力が30あがるかわり自身除く自ユニットのアビリティとアーツの効果受けない 覚醒/サクリサポートA 攻撃力が40上がる代わり自身除く自ユニットのアビリティとアーツの効果受けない 超覚醒/真揮「沖津鏡」 {アームズ}天津祓が使用できるようになる {アームズ}天津祓 一定時間(8C?) ダメージ受けなくなり、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる(ウェイト時間は20C以上) ステータス召喚100/110 覚醒170/140 超覚醒240/210 テキスト ある日、神がやってきて、少女に告げました。 -卑弥呼よ、これからお前は私の言葉を 民に伝えるのです。 少女は、人々の役に立てることが嬉しく、 喜んで従いました。 -- (都市) 2015-11-25 23 04 23 卑弥呼のアームズの効果時間とウェイトはそれぞれ5c、30cです -- (名無しさん) 2015-12-03 00 00 17 DATA 身長 1.65[meter] 体重 49[kg] 出身 邪馬台国 異能 鬼道 使命 神の代弁 人としての欲求 あってはならない -- (名無しさん) 2015-12-20 04 06 52 フレーバーテキスト ある日、神がやってきて、少女に告げました。 ――卑弥呼よ、これからお前は私の言葉を民に伝えるのです。 少女は、人々の役に立てることが嬉しく、喜んで従いました。 ある日、村人がやってきて少女に尋ねました。 ――卑弥呼や、田畑が痩せてきておる。神の御言葉を。 少女は神の声を聴き、民に治水の法を教えました。神の言葉に救われた人々は、少女を敬い社を立てました。少女は、皆がそう望むならばと、喜んで社に入りました。 ある日、村長がやってきて少女に尋ねました。 ――卑弥呼殿、疫病が蔓延し始めております。どうぞ神の御言葉を。 少女は神の声を聴き、民に薬の法を教えました。神の言葉に救われた人々は、少女の言葉を人に奪われまいと、少女に社から出ないように頼みました。それが、皆を護るためならばと、少女は喜んで従いました。 ある日、神官がやってきて少女に尋ねました。 ――卑弥呼様、隣国が攻めて参ります。どうか神の御言葉を。 少女は神の声を聴き、民に戦の法を教えました。神の言葉により敵を追い返した人々は、少女を称え、少女に女王になってくれと頼みました。それで、民が幸せになるならばと、少女は喜んで従いました。 女王となった少女には、もはや決まった下女以外何者も近づけず、毎日ただ、国の行く末を定める神の声を伝えることだけが求められました。少女は、それが民の望みであり、皆が笑顔になってくれるのならばと、喜んで神の御言葉を伝え続けました。 ある夜、少女の元に不思議な青年が訪れました。少女は、片方の目に朱の差した見慣れぬ青年に驚きつつも、いつもの明るい笑顔を浮かべ、神に何を尋ねたいのかと聞きました。 青年は、まっすぐ少女の目を見て言いました――「神の言葉」などに用はない、お前に会って、「お前の言葉」を聞きに来た、と。 少女はしばし呆気にとられたように黙っていましたが、やはり笑顔で言いました。 「可笑しな人だね。そんなことを言う人には初めて会ったかな。」 そう言って笑う少女の頬には、一筋の涙が流れていました。 ~『紅蓮古事記』 編外の③~ -- (名無しさん) 2015-12-20 04 08 59 覚醒180 超覚醒250 -- (名無しさん) 2016-09-08 12 08 54 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい SNSなどで、スティグメイトの効果は受けるとの情報あり -- (名無しさん) 2016-06-30 01 18 12 今の環境だとジャックフロスト安定かな ロキとの2トップも試してみたいんじゃが -- (名無しさん) 2016-06-30 21 33 13 アームズ中にクイックうっかり使用したものの、アームズ切れたあとは速度上昇がきちんと適用されていたのを確認 -- (名無しさん) 2016-07-17 15 58 19 ダメージと速度低下を受けなくなるものの、フリックアタック等での足止めは食らってしまうため過信は禁物。 今更だけど沖津鏡中はガーディアンスタイルでも速度低下することが無いので、 敵を追い殺すにも、敵から逃げる時にも使っていこう -- (名無しさん) 2016-08-24 02 04 28 上方やったぜ。 できればATKあと10欲しいなぁと思ってたから嬉しい。 オマケにアームズまでwait短縮とか。 -- (名無しさん) 2016-09-06 15 30 58 これは戦場で卑弥呼さまを拝めるチャンスが爆上げだな しばらく幸せな時間が過ごせそうだ -- (名無しさん) 2016-09-07 11 00 48 召喚でATK110確認。アームズのクールタイムは30→20。 -- (名無しさん) 2016-09-08 11 41 16 これってマテリアルの効果は受けるんですか? -- (名無しさん) 2016-09-10 10 15 20 3.5稼働直後のバージョンだけバグでマテリアルの効果受けられてたけどもう修正されてるはず -- (名無しさん) 2016-09-11 07 58 45 紋章効果も発動していないことを確認しました 逆にクイックドライブやパワーライズの効果は受けることができます -- (名無しさん) 2016-09-12 09 57 27 スティグメイトは効果あったはずだけど? 公式には何のアナウンスもないんだから当然だけど -- (名無しさん) 2016-09-13 01 19 37 スティグメイトは乗る 乗らない状況があったとしたら、乗らないのがバグ -- (名無しさん) 2016-09-13 03 39 05 マテリアルは敵に対してのモノなら卑弥呼でも恩恵受けられるよね? ブリジット欲しいな -- (名無しさん) 2016-09-30 00 57 20 スティングメイトが使えるならケラウノーで速度上げるのもありだな -- (名無しさん) 2016-10-01 02 52 00 とりあえず使ってみたけどケラウノーは相性良いなと思った。 ケラウノー自体の超覚醒がかなり強いんだけど、 制約として自ユニットで30コスト以上の使い魔召喚すると発動しなかったりする。 卑弥呼だとそこを回避できるのがかなり大きく、ケラウノーの行動時間がかなり長く取れる。 あとは単純にスティグメイトの効果大きかったり、 ケラウノーで○釣ってから卑弥呼でタワー相性良く出来たり。 ただ対面に20○、ナルメア、ヴィーラ辺り来ると初手出し無理だから、 右手ちゃん、ヴィーラ辺りを入れといたほうが良いかも。 -- (名無しさん) 2016-10-02 16 18 55 逆にケラウノーに合わせられるのが現状で卑弥呼しか居ない 荒らしてる最中に普通の2番手召喚したらその時点で急激に遅くなるから死滅確定 本来は2番手召喚時点でもう使えない全凸前提みたいな性能だよ ケラウノーは相手に○を強要出来るし卑弥呼が□で良かった あとは種族ボーナス狙いで魔種単にするか、スロウでの固定値期待してブリジット込みにするか ここらは試行錯誤か -- (名無しさん) 2016-10-03 12 00 21 卑弥呼のアームズって□のスマッシュ喰らってる最中に使った場合、 5秒間だけは完全に一定の速度になって切れた後にスマッシュの効果が再度来る仕様だと思うんだけど俺の勘違い? 遅いまま固定ってのは体感したこと無いな -- (名無しさん) 2016-10-06 22 51 27 スティグメイト乗るのは仕様みたいなのでそこも記載しても良いかも? -- (名無しさん) 2016-09-08 21 48 49 アビリティ説明のとこに記載ありますよ。 -- (名無しさん) 2016-09-08 23 08 08 すいません、〝考察の〟アビリティ説明の所です。 -- (名無しさん) 2016-09-08 23 19 23 ウェイト時間短縮の旨を追記。 体感出来るレベルで回転率上がりまくりで本当嬉しい。 無敵時間差し引くと実質WAIT15秒だし当然なんだけども。 -- (名無しさん) 2016-09-09 23 08 46 【】アストレイアをスティグメイトの材料にすると卑弥呼に乗るらしいので、 ジャックかダーインでハイパー卑弥呼ちゃん作るわ -- (名無しさん) 2016-10-26 10 17 42 上にもあるけど元からスティグメイトは乗る。 -- (名無しさん) 2016-10-26 13 02 05 アストレイアのアビが乗るってことだろ -- (名無しさん) 2016-10-26 16 43 58 トライブアップHPが200に上方されるとして HP850/ATK270/DEF210 or HP900/ATK250/DEF230か カチコミたいなら前者択一 -- (名無しさん) 2016-10-26 22 24 39 ごめんちょっと待ってどういうこと?【】アストレイアがスティグメイトの材料になってもトライブサポートが発動してんの? -- (名無しさん) 2016-10-27 08 30 30 アストレイアが乗るのはバグだろうけど、スティグメイトでA.D.HPが上昇するのは仕様 -- (名無しさん) 2016-10-27 10 49 46 ×バグ ○神託 -- (名無しさん) 2016-10-29 11 32 45 スティグメイト乗るってことはモハーナと組めばデカイリディアできたり? -- (名無しさん) 2016-11-01 00 30 16 リディアはマジシャン追加ダメージと毒の固定ダメージでディフェンダー同士の殴り合いに強いけどマジシャン追加ダメージだけだとそこまで強いディフェンダーアンチ効果は望めない(確実に強くはなるけど)。でも個人的には卑弥呼にはディフェンダーアンチは望んでないから微妙。というかわざわざ神族単ボーナス 40コスト捨ててまでモハーナスティグメイトやるなら黄金かヴァルトラウテで護衛の方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2016-11-01 02 50 18 モハーナ卑弥呼は地味にモハーナの制約回避できるから良い組み合わせ の筈なんだけど、モハーナが制約ありの割にスペックくっそ低いし、 肝心の紋章効果によるマジシャン属性ダメも糞みたいな保証値上乗せ程度しかないという -- (名無しさん) 2016-11-01 07 26 21 今更知ったけど【】ヤマタケのフレーバーにもガッツリ登場するのね 完全にヴォルフの嫁になってて幸せそうでなにより しかし戦場では相方の降魔ロキとガッツリ敵対してて草生えた -- 名無しさん (2016-11-11 00 01 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2039.html
ディニ (C) 基本情報 名前 ディニ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 凶禍 タイプ マーメイド HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 大浦 冬華 アビリティ 召喚 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 最近修正されたバージョン Ver.3.100 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 2.3[meter](尾びれ含む) ちょっとお兄さん、ずっとうわの空で… 失礼しちゃうわ。…まっ、この歌声を初めて聴いたのならしょうがないけど。とても美しい声よね… でも、歌い手はもっと美しいのよ。それこそ、世界中の女達が嫉妬しちゃうくらいに。…でもね、彼女に会いたいだなんて絶対に思っちゃダメ。お兄さんハンサムだから、きっと彼女に見初められて海の底まで連れてかれちゃうわね。…ブサイクなら尾びれで引っぱたかれるだけで済むんだけど。そこの鷲鼻の騎士みたいに。―シーサイドBAR『人魚姫』ママ 体重 真珠3000個分 最高速度 50[kt] 生息域 人魚の海岸 恋い焦がれる 王子様 悩み 王子様がすぐに死ぬ… イラストレーター 菅原 瑞士 考察 凶禍のサポート要員であるコスト10マジシャン。 性能的に凶禍デッキにおけるサポート以上の活躍は難しいので採用するにしても凶禍デッキとなるだろう。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoVRe 2に「マーメイド」として登場していた。イラスト、フレーバーテキスト、プロフィールを見る限り同一人物。 イラストで抱きしめているのは過去に彼女のところにやってきて溺れ死んだ王子様のうちのひとりということになる。 他にも多数沈んでいるのだろう。 関連カード カードデータリンク Ⅰ ver1.0 / ver1.3 Ⅱ verRe 2.1 Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/930.html
とりあえず作ってみました、他にも候補使い魔やデッキ構成 戦術や対策などあるとおもいますので御自由に編集してください。 -- (名無しさん) 2010-12-27 18 28 27 good job -- (名無しさん) 2010-12-28 12 32 30 20コス枠にバーバもいいと思うんだよな 同じ複数攻撃で2速だし 特殊もマッドハッターの守りを固めれるから良い感じだと -- (名無しさん) 2010-12-28 23 14 23 30コス2トップもありじゃない?ゴルベーザ辺りは普通にいい気がする -- (名無しさん) 2010-12-29 22 58 54 黄泉神入れた4枚型はどうなんだろう? 帽子屋無くて試せない・・ 後2枚どうするかが脳内で固まらない・・ -- (名無しさん) 2010-12-29 23 44 56 帽子屋、黄泉、スペクター、ジャンヌ が面白い。 -- (名無しさん) 2010-12-30 13 34 27 フックもいいかも -- (名無しさん) 2010-12-30 17 47 34 正直、グルグル前提で黄泉入れるならプルートーメインと帽子屋メイン消して「黄泉メイン」に統合した方が良い気がする -- (名無しさん) 2010-12-31 12 10 50 グルグルにはならんが、黄泉使って4枚ならドラゾンが有力じゃないか? -- (名無しさん) 2011-01-04 23 53 29 マッドハッターが入る以上ブラムスを入れると撃過多になるから ドラゾンが安定な気がする、罠も強力だし -- (名無しさん) 2011-01-06 17 13 46 マッドハッター、ゴルベーザ、デスブリンガー、前作バーバヤーガ、ジャンヌダルク てのどうだ? -- (名無しさん) 2011-01-06 18 40 59 それなら普通に今のバーバヤーガ入れた 4枚デッキの方がよくはないか? 落ちたら一気に積み臭いが、そもそもマッドもゴル兄も生かすの前提だし。 -- (名無しさん) 2011-01-07 02 07 07 マッドハッター、ゴルベーザ、バーバヤーガ、ジャンヌダルクつよいよ -- (名無しさん) 2011-01-09 00 14 09 海種がはやってるからプルートー入れるのはどうか? と思ったんだが20コスに良い闇持ちがいないんだよな……。 キュベレーはスペックは良いんだが若干力不足だし。 いっそのことシャドウドラゴンとも考えたんだが、どんなもんなのかね? -- (名無しさん) 2011-01-09 22 38 49 帽子屋、プルートー、シャドラ、ジャンヌか 何気にシャドラはやれる子だと思う 属性もスキルもそこそこだし、面白いかも 主は炎か闇あたりか? まぁ、わジュダヤとか当たった時点である種積みに近いから素直に↑↑のデッキで良いとも思うがな -- (名無しさん) 2011-01-10 04 04 59 帽子屋、ゴル兄、プルートーの豪傑はやっぱり厳しいかな -- (名無しさん) 2011-01-11 08 41 25 ↑今の不死豪傑の中では1番完成してるんじゃない? -- (名無しさん) 2011-01-11 15 55 54 ↑の豪傑試しましたが普通に強いです。ゴル兄と帽子屋をしっかり育成すれば勝てます。 アクアナイト、ヤクシニーの入った海種に勝てたんで間違ないです。 ちなみにUSはリザレクション、キュアオール、シーリングorサクリファイス -- (ゴル兄さん) 2011-01-16 00 17 22 ハッター ゴルビー ジャンヌ とうこつ フック あると思います -- (名無しさん) 2011-02-04 01 59 05 いろいろ試したんだけど自分じゃ帽子屋、シャドラ、リッチ、モルガン、ジャンヌ が結構安定した -- (名無しさん) 2011-02-09 10 44 07 帽子屋 黄泉神 アレス ジャンヌ 主闇 スキルは完璧なんでアレスのワンチャンを活かせるかが問題ですが… USはリザ、リタゲI、シリUです。 -- (名無しさん) 2011-02-16 02 10 16 アレス使用後はどう動けと? -- (名無しさん) 2011-02-19 08 20 02 帽子屋 旧死神 ダンピール モルガン ジャンヌ 強いよ -- (名無しさん) 2011-03-20 02 39 28 帽子屋 バーバヤーガ モルガン リッチ ジャンヌ 主闇剣(or雷剣) US クロノ シーリングⅠ クイックDU 何気にエースがリッチな気が・・・ -- (名無しさん) 2011-04-15 01 07 00 帽子屋 村雨 モルガン リッチ ジャンヌ 主闇剣 US クロノ リタゲ シーリング 称号6で八戦七勝一敗でした。 村雨うまく使えば、制圧ではウィッチ等がいない限り負けないはず。 -- (名無しさん) 2011-05-19 21 24 46 帽子屋 黄泉 ジャンヌ 愛され王がリディアに負けてた。解せぬ この編成で人獣に勝てないならどうするんだろう って考えたら↑5のアレスもどうかと思うんだ -- (名無しさん) 2011-05-22 23 17 25 お勧めに乗っておきながら話題にもならない重装暗黒騎士だが、 今はどんなもんなのかね? 帽子屋、ゴル兄、重装、ジャンヌとかも結構いけそうだと思うんだが。 それよりやっぱり複攻で固めた方がいいのかね? -- (名無しさん) 2011-05-26 01 18 40 帽子屋、キュベレー、リッチ、モルガン、ジャンヌの5枚(主:雷剣)がわりと安定してると思うんだが。 帽子屋(Lv2以降)、リッチ、キュベレーの連続弱体化がなかなか使い勝手がいい。 モルガン、ジャンヌのW強化も以外と誤魔化せたりするし。 -- (名無しさん) 2011-06-25 00 16 50 帽子屋、黄泉神、バーバ、リッチ 主はお好みで…なんか恨みのある種族対策など(私は炎両手斧) US リザ、キュアI、サクリU 黄泉神とバーバの効果のお陰で相手の弱点持ちの生存率が高くなりました。 スキルは…シールド関係やりペアは鬼です。 …どうなんでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-06-30 23 30 21 REになったけど、このページをRE用に改修するの? それともVeRE 2のデッキページに新しく作ったほうがいいの? -- (名無しさん) 2011-07-29 17 30 41 ステータスをRE2のものに更新して、文章もちょっと変更。 それと新使い魔をいくつか足してみた。 降魔で力尽きた… 特に相性悪いヤツはいないと思うので、だれか代わりに書いてくれると嬉しい。 -- (名無しさん) 2011-08-20 01 50 53 とりあえず降魔少し書いておきました -- (名無しさん) 2011-08-21 01 01 18 REの使い魔のリンクが間違っていたので修正。 あと使い魔候補を追加しました。 -- (名無しさん) 2011-08-22 10 34 24 消したら自分で直せよ・・・ -- (名無しさん) 2011-09-05 18 41 42 Ver2.03の変更点を追記。 使い魔候補とデッキサンプルを足しました。 -- (名無しさん) 2011-10-06 01 10 47 最近よく見るので、使い魔候補にタナトス追加しました。 -- (名無しさん) 2011-11-01 21 38 03 RE 2.1のカードを少し追加しました。 特殊の効果時間や上昇値が間違ってたら修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2012-01-21 21 22 29 10コスと客将追加。 あと降魔の特殊の説明文を少し変更。 -- (名無しさん) 2012-01-24 23 55 33 獄フェラの上昇値を修正。 客将候補追加。 -- (名無しさん) 2012-02-11 19 52 42 帽子屋、キュベレー、グレハ、スケアクロウ、静御前、主炎ピア、降魔麒麟でタマタマ増やしまくってます。参考までに -- (名無しさん) 2012-02-12 23 20 29
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/532.html
思いついたので作ってみました。 デッキ案や修正箇所等あれば、気軽にコメントしてくれるとありがたいです。 -- (作成者) 2009-07-29 00 53 07 更新お疲れ様です。 しかし、本当に5コスが歯痒いですね・・・光属性なところも・・・しかし、これ以上望むのはお門違いですね。入手したら参考にさせていただきます。 -- (名無しさん) 2009-07-29 01 02 13 アクアナイトはアフロやゲイターと違って貯まるまで場をごまかすのが自分の役目なのが辛いところだと思う -- (名無しさん) 2009-07-29 02 55 33 思いつきですが アクアナイト、オケアノス、ケルピー、ケートス、乱舞、マカラとかいかがですか? 本当はニクサーとか誘惑を入れてみたいんですがサーチがね…アリオーシュ復活? -- (名無しさん) 2009-07-30 00 18 15 でもあまり愛染見ないし、殲滅特化型にすればスキルはなくてもなんとかなるんじゃないか? アクアナイト、【】ポセイドン、【】マーメイド、みずち、【】シーパンサー、主撃。 【】シーパンサー→アリオーシュ、みずち→ニクサー。 アクアナイト持ってないけど当たったら上の2タイプは試そうと思う。なかなか新レア当たらんけどな6枚もありだと思うけど結局アクアナイト死滅後の殲滅力低下がハンパないし、行き着く先がやっぱり客将アルカナor客将ピン乙なんだよね……。それなら一発エクセに懸けた方がよさげ -- (名無しさん) 2009-07-30 01 02 14 アクナイをどう生かすかが鍵だよな…。 コイツはゲイターやアフロと違って普通に戦場に立てるって利点がある。 やっぱ鉄板はアルカナ特攻だが、海にはアルカナ居ないし…。 アクナイ+ケートス+カペラ…なんか意味無いか。 わだつみテレポのアクセントとかどうだろう。光55だが。 -- (名無しさん) 2009-08-01 16 00 54 闇複攻で出てくれば完璧なアフロ殺しになったんだけどな -- (名無しさん) 2009-08-01 16 07 44 アクアナイト、シャークマン、ケートス、オケアノス、マカラ、ローパー バランスは取れたがアクアナイト死滅後どう立ち回るのかが課題だな アクアナイト、マカラ、ローパーで出て後続シャークマン、ケートス、オケアノスなら誤魔化せるけど てか3速増えたな 4速が組めない -- (名無しさん) 2009-08-01 17 14 37 アクアナイト・みずち・アリオーシュ・ローレライ・ローパー・【】シーパンサー・主撃 スキルをある程度揃えているし、雷無敵や防御上昇も組み込みつつ。 オケアノスがいないから攻撃上昇がアクアナイトのみだけど、周りの補助が優秀だから 何とかなる気がする。 -- (名無しさん) 2009-08-06 15 50 51 神はピンダメがあるから6枚でいけてるけど ピンダメ不足の海は戦闘型5枚のほうがいいのかなぁ。 テティス、アクアナイト、オケアノス、ローパー、【】シーパンとかどうだろ。 背水の陣使ってもテティスがいれば茶を濁せるはず。 テティス、ローパー、シーパンかオケアノスの開幕とか強そうだ。 -- (名無しさん) 2009-08-07 16 44 06 ↑スキル不足は痛いけど、悪くはないと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-07 18 03 59 アクアナイト・【】ポセイドン・シャークマン・ウンディーネ・マカラ・ローパー主火 スキル持ちがウンディーネとローパーしかいないが 序盤はローパーでシールドを狙って時間を稼ぎつつアクアナイトのスキルが溜まったら 【】ポセイドンとマカラでエクセレントを獲るってのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-24 18 33 33 ↑↑↑ 乱海パンで超亜はキツいし ローパーのみで神は不可能だから 海パンをマカラにして炎主が安定だと思う -- (名無しさん) 2009-08-24 23 23 50 やっぱアルカナ持ちいれないとアクアナイトのプレッシャーがないから客将アルカナじゃあ。 アクアナイト、ケートス、ニクサー、アクアライダー、【】シーパン、カペラ、撃ピア んーとりあえずアクアナイトゲットしたら試してみよう。 -- (名無しさん) 2009-08-27 00 45 56 アクアナイト・豆・【】ポセイドン・アクアライダー・ローパー・ヨストロール 主人公闇レイピアです 何か気づいた事がありましたらコメント宜しくお願いします!! -- (名無しさん) 2009-09-05 21 15 00 ↑アクアナイトが死滅した後はどう立ち回るんでしょうか…?あと背水使ってもポセ子がいないと、まずエクセレントが取れなさそうですね。最低でもアクアライダーを鮫男に変えたい、でも壁がいない… -- (名無しさん) 2009-09-05 23 54 02 何かいい壁役いないかなぁ〜 -- (名無しさん) 2009-09-06 23 43 45 質問です! 鮫男がいない時には鮫男の枠には何がいいのですか? -- (名無しさん) 2009-09-14 00 13 26 ↑↑ 壁…【】マメは?コスト15でHP500速度低下とか思ったが…微妙か…?w 素豆使えなくなっちゃうしな~ -- (名無しさん) 2009-09-14 00 41 43 客将アルカナが一番安定するよ -- (名無しさん) 2009-09-24 03 13 54 アクアナイト、みずち、ケートス、ローパー、【】シーパン、デネブ、撃ピアとかか? アクアナイトうまく使えなす。 -- (名無しさん) 2009-09-24 21 20 45 アクアナイト・みずち・ケートス・豆・【】シーパン・デネブでやってます! 主人公撃レイピア コメント宜しくお願いします! -- (名無しさん) 2009-09-27 01 34 26 Apt シャークマン、ケルピー、ローパー Bpt アクアナイト、ケートス、デネブ 主炎 上記のデッキでプレイしています。 が、他の種族はともかく神族に苦戦しています。 思いきって ローパー→マカラ にしたほうがいいですかね? -- (名無しさん) 2009-10-05 02 29 45 アクアナイト・【】ポセイドン・ケートス・マカラ・ローパー・デネブで主が撃レイピアでやってますそこそこの結果は出ています! 何か↑の構成を見て何かアドバイスお願いします! -- (名無しさん) 2009-10-13 00 36 34 アクアナイト型でサーチ確保ってみんなはどうしてる? -- (名無しさん) 2009-10-19 22 44 49
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/3015.html
C キュン 最終更新日時 2019年08月10日 (土) 19時07分36秒 基本情報 名前 キュン 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ クー・シー HP 400 ATK 40 DEF 30 PSY 40 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 柳沢真由美 対象称号 今昔百鬼衆威 妖しき怪 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし モノサモンマナ デッキ登録した自使い魔が全て同じ種族のとき、自身の召喚時にマナを生み出す。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 40 30 40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 人獣:2-016 全長 0.4[meter] 重量 9.5 [kg] 妖精としての種族 クー・シー クー・シーの意味 犬の妖精 種族名の意味 知らない 仕事 妖精の守護者 イラストレーター れぇ フレーバーテキスト(カード裏面) 見ての通り ワッシは犬ではないワン! フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“天邪鬼(ver 4.2)”≫「おい、アマ公」「何じゃ、トーフ」「これのどこが『かまいたち』なんでい」「ほれ、緑色で、マルっとクリっとタヌキみたいじゃろ?」「タヌキっつーより、犬だろこれ?」「……ワッシは犬ではないワン」「ほれ、犬じゃないって。やっぱり、『かまいたち』じゃな」テレビCMのイメージキャラクターを探し、山の麓の公園へとやってきた豆腐小僧と天邪鬼。今回は「可愛い動物」路線を目指し、妖怪『かまいたち』の三男坊に会いに来たのですが、目の前にいたのは、どうも『かまいたち』のようではありませんでした。「てかオメェ、妖精の“犬っころ”じゃねぇか!? こんなとこで何してんでぃ!?」「お前は“妖怪”!? お前こそ何してるんだワン!?」なんと、豆腐小僧と、そこにいた犬のような妖精――キュンは、異世界を共に旅した仲間でした。「わははー、『かまいたち』ではなかったかー。いやー最近疲れ目でじゃなー、ここらでちろっとこいつを見かけたのを、風に吹かれてやってきた『かまいたち』と勘違いしてしまったわーい。それにしても二人は知り合いじゃったか! ふしぎな偶然もあるもんじゃな~!」天邪鬼が苦しい言い訳をします。「しかたねぇアマ公だなぁ……んで犬っころ、オメェはあの『妖精丘』に帰ったんじゃねぇのかい?」「そうだったワンが……」キュンが言うには、異世界での旅の終わり、妖精の国『妖精丘』に帰ろうとしたところ、何かわからぬ力に引っ張られて、気付いたらこの世界にいたというのです。「いやー、正直さみしかったワンから、妖怪に会えてよかったワン!」「そうかい……とにかく、元気そうで何よりでぃ! あとこのアマ公もうそうだが、この世界にゃ妖怪がたくさんいるからよ、これからはオイラのことは『トーフ』って呼んでくんねぃ!」そして三人は、ここに至ったいきさつと、これからのことを話しました。「なるほど『イメージキャラクター』ワンねぇ、なら、ワッシが協力できるかもしれないワン! ワッシら妖精は生き物のキラキラ輝く“オーラ”が見えるワン!」「ああ、確かにじゃな。いい『タレント』には“オーラ”が必要ってのを聞いたことがあるわい」「本当かぃ!? そいつぁ頼もしいねぃ! 犬っころがついて来てくれんなら百人力だ! アマ公はどうするねぃ? ここまで乗ってもらった船だ、上手くいったらアマ公にも『しーえむ』の端っこでお豆腐食べてもらおうと思ってたけどよ……まぁ、アマ公は興味ねぇし、きっと忙しいんだろうねぃ……」「え!? ワシも『しーえむ』!? そ、そんなことはないぞ! 最近はヒマでヒマでしょうがなかったんじゃ! いや~ヒマじゃからの~ せっかくだし、『しーえむ』には全く全然金輪際興味はないが、つき合ってやるかの~」「そうかい!? 助かるぜぃ! と、なると、あとは犬っころの問題だけだねぃ」「ああ、そうじゃなぁ」「ん? なんか問題あるワンか?」「オイラらたちと一緒に来るのはいいが、妖精ってままじゃいかねぇぜ? オイラたちはこれから妖怪たちを訪ねて回るんだ」「うむ、妖怪ってのは仲間意識が強いからのぉ、妖精なんかつれてって気の荒いやつに会った日にゃ、それこそ粉々の抹茶にされてしまうわい」「ま、抹茶はいやだワン……」そう三人がうんうんと頭を悩ませていると、「そうでぃ!」と、豆腐小僧がぺちょんと手をたたきました。「オイラも“妖精”でやってこれたんだ! 犬っころもなんかの“妖怪”を名乗りゃいいのさ!」「なるほど……ワン……」「ふむ、いけるかもの。だとしたら何の妖怪にするんじゃ? 説得力がないと即“抹茶”じゃよ? あ、“抹茶の妖怪”はどうじゃ?」キュンはとても悩まし気な様子でいましたが、「じゃあ……」「「じゃあ?」」「い……“犬の妖怪”で……」こうして、豆腐小僧と天邪鬼は、新たな仲間キュンを加え、『オーラのある妖怪』に会いに旅立つのでした。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 見ての通り わっしは犬ではないワン! 通常攻撃 ウゥ~~ワン!! タワー制圧 妖精たちはワッシが守るワン! ストーン破壊 勝ち鬨ワン!ワオ~ン!! 死滅 クゥ~ン…しっぽが丸まってしまったワン サポート それ粗相だワン! +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 た 大変なことを知ってしまったワン… 通常攻撃 お前は元気だワンねぇ タワー制圧 へぇ そりゃこんな柱も気になるはずワンね ストーン破壊 死滅 クーシーとは……犬の妖精という意味だった ワォ~ン! サポート 考察 モノサモンマナはデッキ登録の使い魔が人獣のみの場合、召喚時に20マナを生み出すアビリティ。これにより、実質10コストで召喚が可能。 同コスト、同アビリティのボロルがいるが、あちらとはジョブ違い。 根本使い魔に長靴を履いた猫、ルールー、カマプアア等を採用する場合や、イリス、ドーザ、ママリリ等を一枚目候補にするデッキであれば、キュンが選択肢に入ってくるだろう。 キャラクター説明 クー・シー(Cu Sith)はスコットランドに伝わる妖精犬(クー=犬、シー=妖精)。緑色の毛が生えており、 大きさは牛ほどもあるという。 妖精の丘を守る番犬であると言われている。 LoVでも、妖精王オーベロンのもと、“忘れられた茨の森”と呼ばれる黒い森を守護する妖精として登場する。 前作では、人獣の根元枠で登場したが効果が微妙な為、余りデッキに入れることは無かった使い魔。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/867.html
No.43は「使い魔指定」ですので混種であってます。 -- (名無しさん) 2010-08-07 03 53 43 エキドナー2、スレイプニールー2から先に進めません クリアできた方、どんなデッキ使ってたか教えてください -- (名無しさん) 2010-08-08 04 27 49 NOMALエキドナ-2(4-2-2) パールヴァティー ミネルバ ドゥルガー エルフ 主炎剣4速 開幕はドゥルガー抜きで行きます エルフの号令がないと耐えられないからです 御衛×3→牛魔王→ウォーロック→エキドナ→チェイサーの順に落とす 開幕を抜ければパールの特殊が戦闘の最初から打てるようになるのでだいぶ楽になる BPTにはエルフ抜きで行く。わざと真ん中を割り切らせ、次で右にくるよう仕向ける。 エクセ後に真ん中と左の護衛を倒して戻り、ドゥルガー抜きパーティーで右から出撃。 残量が負けているCOMは追いかけてくるので相手も右から出てくる 右の護衛とAPT相手にエクセ取る。計24体(エクセ3回で12、御衛4箇所で12) 自分では上のデッキ、立ち回りでした。 -- ( --残りカウント) 2010-11-06 23 15 16 修正、エキドナ-2は4-1-2です -- ( --残りカウント) 2010-11-06 23 16 12 海種デッキを組んでいますが風神雷神に勝てません デッキは わだつみ アジュダヤ キャンサー の三枚です デッキは変えたほうがいいですか?? -- (名無しさん) 2011-04-13 23 11 43 No.108はVer.R2.0でもクリア可能ですか? -- (名無しさん) 2011-08-18 03 32 41 108がクリアできません。2速だと避けられないです。 -- (名無しさん) 2012-08-08 13 47 48 No.108はラストのNo.120より難しいです・・・ 完全なる統治者を取得しましたが、このクエストが最後まで残りました 運の要素が強いですが、クリアしたデッキと立ち回り書いときますので参考にして下さい。 デッキは 炎剣、ヒュドラ、カナロア、[]ラクシュミー 陣形は田の字で、左上から右回りにヒュドラ、主、[]ラクシュミー、カナロアで配置 立ち回りは 1.風神の周りを一周し、ヒュドラ・カナロアの特殊でDEF1にして攻撃しスタンさせる (PTより風神の方が速いため、アルカナ上で風神を待った方が安定して攻撃できる) 2.風神のHPが2600付近になったら[]ラクシュミー→主の順に特殊をブッパ (だいたいHP2500でスタンから回復するが、ピンダメ連打でHP2400以下に出来る) 3.雷神の出現位置まで行きデットリークロス使わせるまで攻撃。カナロアの特殊のみ使用する事。 (雷神に攻撃範囲がカスる程度の距離で攻撃し、絶対に弾に当たらない) 4.デットリークロスを回避し、敵使い魔を撃破する。 (プレイスクリーン中央で待機すれば2速でも回避出来ます) 5.1~2を参考に風神をスタンさせHP1100未満にする。HP1100以上でスタン回復した場合は詰みです (だいたいHP1300~1400位で[]ラクシュミー→主人公の順に特殊撃てばイケると思います) 6.雷神が出現と同時にデットリークロスを使ってくるのでゲート帰還でキャンセル。 あらかじめ帰還ゲージを溜めておくと楽です (HP1100以上だとデットリークロスを使用しないので残り時間が足りなくなります ) 7.1を参考に風神を倒す (主人公のOKを使用しても良いので4C以上残して倒す事) 8.雷神に[]ラクシュミーの特殊を撃ちATKを下げ、主人公だけ攻撃を喰らうようにすれば3C以内に倒せるはず とにかく2回目のデットリークロスをキャンセル出来るかが全てです! また、風神との距離でカメラアングルがコロコロ変わるため、左右からの雷弾が非常に回避しにくいです。 気付けば回避不可能な位置に雷弾があり使い魔が死滅することが多々ありました 自分がクリアしたのは風神が2回とも中央アルカナを狙うパターンだったので、風神が中央に来たらチャンスと思いましょう。 -- (名無しさん) 2012-08-08 20 04 09 詳しくありがとうございました!玉避けんを徹底したらなんとかクリア出来ました!残すところ96の九尾のみとなりました!こちらも詰まっているので、よろしければ向こうのページでもアドバイスいたけだけると助かります。 -- (名無しさん) 2012-08-09 16 13 30 アレをクリアしたのか、お見事ですな -- (名無しさん) 2012-08-11 00 02 05 風雷クリアー ラク型にしたらかなり楽になった!あざます! -- (名無しさん) 2012-11-22 18 20 46 No108ですがラク型でクリア。 炎より撃剣の方がやり易いかもです。 弱点の最低保証ダメで1回目の雷神が割とすぐデットリークロスを打ってくれるので、カナロアを温存出来るので比較的楽でした。 完全なる統治者GET出来ました♪ -- (名無しさん) 2013-01-29 17 25 39 主撃剣、神族推奨(雷神の弾幕に2回は耐えれる為保険に) ラクシュ、ヒュドラ、カナロア版の立ち回りを載せときます。と、言っても炎剣と大差はありませんが 立ち回りは 1.風神の周りを一周し、ヒュドラ・カナロアの特殊でDEF1にして攻撃しスタンさせる (アルカナ上で風神を待った方が安定して攻撃できるが時間が惜しいなら移動中でスタンさせたい所、但し雷神の流れ弾に注意!) 2.風神のHPが2600付近になったら[]ラクシュミー→主の順に特殊をブッパ (だいたいHP2500でスタンから回復するが、ピンダメ連打でHP2400以下に出来る) 3.雷神の出現位置まで行きデットリークロス使わせるまで攻撃。特殊、OKとも使わない。主人公が最低保証でダメを稼げるので2がちゃんと決まっていれば早めにデットリークロスを打ってくる。 (雷神に攻撃範囲がカスる程度の距離で攻撃し、絶対に弾に当たらない) 4.デットリークロスを回避し、余裕があれば敵使い魔を撃破する。 (プレイスクリーン中央で待機すれば2速でも回避出来ます) 5.1~2を参考に風神をスタンさせHP1100未満にする。HP1100以上でスタン回復した場合は詰みです (だいたいHP1300~1400位で[]ラクシュミー→主人公の順に特殊撃てばイケると思います) ↑サーチを潰されたので細かい値までは分かりませんでしたBY撃剣版 6.雷神が出現と同時にデットリークロスを使ってくるのでゲート帰還でキャンセル。 あらかじめ帰還ゲージを溜めておくと楽です (HP1100以上だとデットリークロスを使用しないので残り時間が足りなくなります ) 7.1を参考に風神を倒す (主人公のOKを使用しても良いので4C以上残して倒す事) ※雷壁風牙を打たれるかもしれないが、諦めずに殴りつづければスタンする可能性もあるので諦めない 8.雷神に[]ラクシュミーの特殊を撃ちATKを下げ、主人公を囮にしつつ撃破 これで3C位余りだったと思います。 風神のターンにずっとWDEF弱体を掛けれるので結構楽かなぁと思います。 -- (名無しさん) 2013-02-05 08 56 31
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/510.html
ver.1.4 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ナイトゴーント ストリガ バーバ・ヤーガ オートマトン クラウン リャナン・シー ブギーマン ナイトゴーント (SR) No 276 名前 ナイトゴ-ント コスト 30 種族 不死 HP 400 移動速度 3 ATK 65 DEF 75 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル なし 特殊技 エナジードレイン 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵すべてからHPを吸収する 効果範囲 自身前方円状・小 イラストレータ 枢 やな DATA 全長 2.0[meter] 「あなたも召喚されて人間界へ?ご苦労様です。ノーデンス様は広い心をお持ちとか。我が主とは大違いですね。」「……」(じっと相手の顔を見つめる)「おや、素敵な靴をお召しですね。私のヒールより鋭く肉を貫けそうだ」「……」じっと相手の靴を見つめる)_____ある悪魔との対話 重量 浮いているので不明 最高速度 140[km/h] 生息域 幻夢境ングラネク山 性格 シャイで無口 主人 深淵の大帝ノーデンス コメント Ver1.4期待のエース。 スキルはないが、ATKが不死最大の複数雷属性の3速と戦闘向き。 特殊技は攻撃と回復を同時に出来る便利なもの。1体に付き、敵HP-40・自身HP+40。 (特殊技・属性・ATK・DEFの影響は受けない〉 DEFも高いのでかなりしぶとい印象があるが、HPが低いので過信は禁物。 前線で使い続けるなら、属性無敵のファントム・バンシーなど、援護向きのお供がほしい。 使いやすい重装暗黒騎士と属性が同じなのは気になるが、不死セレブ使いならば難なく使いこなせるだろう。 テキストで彼に語りかけてる人物の主人は広い心の持ち主ではない事 彼自身悪魔である事から恐らく… ストリガ (R) No 277 名前 ストリガ コスト 20 種族 不死 HP 370 移動速度 3 ATK 45 DEF 60 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 アトラクション 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃方向を一定時間、自身に向けさせる。 効果範囲 自身前方アーチ型 イラストレータ 駒田 絹 DATA 全長 1.75[meter] その胸に怒りを抱く全ての女よ。生き死に在り様問わず、女で居続ける者どもよ。妾の魔宴で激情を薪にくべて闇夜を焦がせ!!男らの血肉を妾に捧げ、共に喰らい、歌い踊れ!夜明けの訪れに涙と共に現世に戻るも、涙を捨てて妾の世界に来るもよし、全ての女の主であり保護者、それが妾じゃ。 重量 不明 催し名 魔女の夜宴 日時 土曜の夜 参加資格 女であること 参加費 魂 コメント 基本性能が優秀とは言えないが、面白い特殊技を持つ使い魔。 特殊技は効果対象の向きを約2カウント(5秒)の間、ストリガに向けさせるもの。 自身の速度も悪くないので、戦闘中の囮役だけでなく、強制戦闘による移動妨害、施設制圧中の時間稼ぎ、相手の施設制圧中の妨害、など多岐にわたって活躍出来る。 (ただ、移動そのものを封じるわけではないので注意) 効果範囲が狭く、コストのわりに脆いのであっさり死滅する危険性もあるが・・・ バーバ・ヤーガ (R) No 278 名前 バーバ・ヤーガ コスト 10 種族 不死 HP 370 移動速度 3 ATK 35 DEF 40 攻撃属性 炎 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル なし 特殊技 魔女の霊薬 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる) 効果範囲 前方円状・小 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.6[meter] あーら、相変わらず貧乏くさいホウキに乗ってますのね?あなた大陸の支配を目指してるんですって? お笑いね!偉大なバーバ・ヤーガの名を継ぐこの私ならともかく!あなた方もさっさと私に乗り換えた方が… あら? ちょっと話は最後まで… ヒッ! あなた何に追われてるの!信じらんない! アレを『使い魔』にしようとしたなんて!――「偉大なる魔女のサーガ」第11章 体重 重要データじゃないわ 最高速度 120[km/h] 住居 鶏の足の上に建つ館 最終目的 バーバ・ヤーガ家の再興 コメント 携帯小説で登場した ウィッチ のライバル。 ウィッチの特殊技が自身から他者に代わっただけだが、スペックはスキルを捨てた分戦闘よりになっている。 特に移動速度が3になっているが、ホグワーツ魔法魔術学校でも有名な最新型のホウキに乗ってるからだろうか? コストが10と入れやすいが、既に 偽ハリー・ポッター がその座に居座っている。 あちらは炎ピンダメでゲート・サーチ持ち。ウィッチだけがライバルとはいかないようだ。 不死は元々DEFが高いので、DEF101越えしやすいのも少し難点。 それでも、不死の中で唯一使える味方のDEF上昇系であり、効果時間も5c(15秒)と長いので需要はある。(不死+40、それ以外+20) オートマトン (C) No 279 名前 オートマトン コスト 10 種族 不死 HP 360 移動速度 3 ATK 35 DEF 45 攻撃属性 撃 攻撃対象 単数 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 バトルサウンド 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方一体の攻撃力を一定時間上げる。 効果範囲 前方円状・小 イラストレータ 小城 祟志 DATA 全長 2.5[meter] 屍転がる合戦場に、響き渡るラッパの調べ。進軍を命じるものでも、哀悼の意を捧げるものでもない。不吉に歪んだラッパの音に死者の呻きや悲鳴が聞こえるか?あれは、奴の腹の音だ。死者の魂を前に、食欲に滾っている音だ 体重 320[kg] 製作者 錬金術師 動力源 魂 目的 永久機関の実験 鎧の中 死体と水銀 コメント 不死に追加された期待の新人。 特殊技は火力に乏しい不死には願ったり適ったりの単体攻撃力強化系が追加。 種族に関係なく+40UPで効果時間も長い。(約3カウント・10秒) 高ATKの使い魔や複数攻撃の使い魔はもちろん、ヴァンパイア・ニエ・ヘルなどの自身のATK強化出来る使い魔とも相性が抜群。 もちろん、ダンピール・スケルトンアーチャーなどの他のATK上昇系などの組み合わせ次第で、魔種・超獣のような高火力編成も可能に。 コスト10で速度3のサーチ持ちの撃属性と使いやすく、特殊技も種族を選ばないので、客将としての活躍も相当に期待できそうである。 クラウン (C) No 280 名前 クラウン コスト 10 種族 不死 HP 410 移動速度 2 ATK 30 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 道化師の素顔 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身 イラストレータ 一徳 DATA 全長 1.7[meter] ハイホー! 坊や、楽しんでるかい? そうかいそうかい!坊やも聞いたことあるだろう? 道化師の扮装で子供を襲っていた殺人鬼が縛り首になってこの墓場に眠ってるって。あれは嘘! 迷信さ! この通り眠ってなんかいるもんか!なになに? おうちに帰してくれ? ああ、もちろんさ!さあさ、泣き止んで。涙をふいて笑っておくれよ。そして教えておくれ。 おうちにはどの部分から帰りたい? 重量 75[kg] 最高速度 10[km/h] 活動時間 目覚めるまで 生息域 子供の悪夢 生前の職業 教師 コメント 意外と少ない低コストの雷複数攻撃持ちが不死に追加。 ver1.4ではコスト15以下はつちのこ・ドワーフ・クラウンの三体のみ。 不死では珍しくDEFは低めだが、HP・DEF上昇の特殊技・複数攻撃と使いやすいのが揃っている。 雷属性のコストを抑える際、ナイトゴーント・重装暗黒騎士の代わりにデッキに入れるのも考えられる。 機甲・海種以外でも、オートマトン等からのATK強化支援があれば十分戦力になるだろう。 速度が高い相手には2速が足を引っ張りかねないが。 リャナン・シー (C) No 281 名前 リャナン・シー コスト 20 種族 不死 HP 400 移動速度 2 ATK 55 DEF 65 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル ゲート、シールド 特殊技 妖精の贈り物 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが、一定量増加する。 効果範囲 前方アーチ状・大 イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 1.6[meter] ひどい人。美しい歌声も。詩をつむぐ霊感も。あなたが欲しいものは全てあげたのに。あなたが歌うのはいつも別の女のことばかり。でもいいの。もう歌うことも詩をつむぐこともないけれど。今はもう、私だけのあなただから・・・ 体重 50[kg] 最高速度 4.0[km/h] 活動時間 夕暮れから夜明けまで 生息域 詩人の夢 捕食対象 詩人の生命 コメント バランス型のスキル二つ持ち。【酷薄】ゴースト と同じ特殊技を持つ。 【酷薄】ゴーストと比べて少しチャージ効率は悪いが、こちらの方が長持ちしやすく、効果範囲も使いやすいので、高コスト使い魔のお供としては問題ない。 不死には多い闇属性・2速と言うのが気になるが・・・ 一緒に描かれているのはフランケン?なのだろうか・・・。 ブギーマン(C) No 282 名前 ブギーマン コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 2 ATK 40 DEF 50 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル ゲート、サーチ 特殊技 アンデッドキラー 分類 強化 特殊技効果 味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間、光属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 自分中心円・中 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 1.83[meter] 天国も地獄も、どっちの門も固く閉じてて行くとこねぇ。だからあそぼうぜ。トリック・オア・トリート。・・・いや、菓子はいらねぇや。トリック・アンド・トリック。終わらない悪ふざけでお前の泣き笑いを見せてくれ。 体重 150[kg] 善悪 興味なし 趣味 ストーキング 好きなもの 悪戯 嫌いなもの ギロチン コメント ver.1.4で追加された自分の弱点属性を主人公に付与する使い魔。 攻撃属性が二つになる事で、相手が特定の属性無敵中でもダメージを与える事が可能。 スキルも二つ持っており、基本値も悪くない。 相手編成にもよるが、主人公が戦力になるなら十分活躍できる。 ただ撃属性はブラムス、ヘルなどの優良枠に割かれてしまうことが多く、一緒に入れると撃過多になりかねない。採用する時は彼らとも相談しよう。 絵的にハロウィンの日にネタで使ってあげようw 不死 Ver 1.0 不死 Ver 1.1 不死 Ver 1.2 不死 Ver 1.3 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 私は近頃伯爵に昇格したものですが、ちょうどライルとオートマトンが手に入ったので今まで使っていたブラムス、重騎士、ダンピ、パンシー、スリーピーの内撃・闇枠を変更して 罠3枚のシールド2枚デッキにしたのですが10回に7回程負けるようになってしまいました>_<今までのデッキの方が安定していたように思うですが、どうしたらよいか迷っています。 デッキと罠の上手な立ち回りなどアドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-08 15 33 11 ナイトゴーントに話しかけてるのは画集も含め黒執事のセバスチャンでFAかとおもわれ -- (名無しさん) 2009-10-16 01 04 23 ↑↑立ち回りとかはここじゃなくてデッキのとこで聞くといいよ -- (名無しさん) 2009-10-16 15 00 10 ↑↑↑すみません。デッキの方で聞いてみます。 -- (名無しさん) 2009-10-17 14 46 14 そもそもwikiで質問するのが間違いなんだがな -- (名無しさん) 2009-10-17 14 49 28 2速のままでいいから、ニエや今回のクラウンがシールド持ちだったら・・・。 -- (名無しさん) 2009-10-18 11 59 25 オートマトンの特殊はⅡだと半減なのかな? そのままなら使おうかな・・・ -- (名無しさん) 2009-12-08 17 15 05 ↑マトンは40だお -- (名無しさん) 2009-12-09 17 05 29 効果下がったのは号令系っぽい 単体強化は今まで通りかと、オバマも+40だったし -- (名無しさん) 2009-12-09 19 31 22 ↑と↑↑の方。感謝 弱点主力複数強化にまだ使えそうですね そうなると。魔種の高HPで同じ特殊のブラックドッグも評価が前より上がるのかな -- (名無しさん) 2009-12-09 19 37 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/467.html
不死なのに魔種?? -- (名無しさん) 2009-05-05 01 55 21 作成者です。 初心者のための導入デッキからの参照用として作成しましたが、睡魔との戦いに限界を感じたので放置してあります。 気が向いた方は編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-05 02 26 36 ひとまずコピペ部分は消しておいた。 後は詳しい人宜しく。 -- (名無しさん) 2009-05-05 17 02 54 とりあえずデッキサンプルを アンデッドバタフライ スペクター ゾンビードッグ シャドゥナイト 【酷薄】ゴースト ポイズンモス -- (アンヘル狂) 2009-05-15 20 25 43 行間を圧縮し、パラメータを追加。 -- (名無しさん) 2009-05-16 18 11 36 デッキをなんとなく表にしてみた -- (名無しさん) 2009-05-24 23 27 04 後の人のことを考えてな… -- (名無しさん) 2009-05-25 01 01 51 ん、じゃあ元に戻すわ -- (名無しさん) 2009-05-25 21 48 28
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/3014.html
C ガレアード 最終更新日時 2018年12月05日 (水) 20時00分32秒 基本情報 名前 ガレアード 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 80 セフィラ なし タイプ フォレストガルド HP 650 ATK 110 DEF 120 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+40 ピンチブレイクA 自軍アルカナストーンの残量が少ないほど、攻撃力とアルカナストーン破壊力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 100 120 80 武装 700 160 170 100 血晶武装 750 180 230 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ◆Ver4.206(2018.12.03)にて、上方及び下方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+40 ピンチブレイクA ストーン破壊力:2000×【(ストーン最大値-残り自ストーン残量)/ストーン最大値】→1000×【(ストーン最大値-残り自ストーン残量)/ストーン最大値】 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 人獣:2-013 身長 2.5[meter] 体重 232[kg] 最高速度 120[km/h](飛行時) かつて絆を共にした者 アンジェラ・オリオン レムギアでの種の呼び名 フォレストガルド 呼び名の意味 『箱舟』の言葉で“森の占有者” イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 蟲人は周囲を見渡し、身を潜められそうな雑木林を見つけると地に降りて羽を閉じた。≪――ずいぶんと、集まったものだな≫代わりに広げ掲げた巨大な触角から、多くの神魔霊獣の気配が伝わってくる。それはそうだろう。今、この世界は『嵐』に見舞われているのだから。『嵐』は世界そのものに滅びをもたらす。故に『嵐』の中心であるこの地には、異変を感じ、それに立ち向かおうとする者たちが続々と集まってきているに違いなかった。『嵐』、またの名を――『混沌』。彼は長い長い時をかけ、それと戦い続けてきた戦士だった。* * *彼が生まれた世界――『レムギア』は過去四度、『混沌』の侵攻に見舞われた。彼はその二度目の時分に生まれ、残りの二つを戦い抜いた。最初の侵攻は彼が生まれる遥か昔。空より飛来した「船」に引きずられるようにやって来たと伝えられている。そのときは、蟲人たちと「船」に乗っていた『船人』、それに積まれていた『石の戦士』と共に戦うことで、退けることが出来たらしい。だが、数百年後に起こった二度目の侵攻では、同じようにはいかなかった。その後眠りについてしまった『石の戦士』たちは目覚めることなく、“森”の外へと移り住んでいた『船人』たちは“、その寿命の短さから代を重ねた結果、戦う力も、知識も失ってしまっていたのだ。それどころか蟲人たちの存在を知覚することすらできなくなっていたという。結果、蟲人たちだけで『混沌』に対することとなり、なんとか撃退はできたものの、全蟲人の半数近い命が失われ、あるいは姿を消したという。三度目の侵攻は最悪だった。彼も参戦したその戦いでは、蟲人をこの世界における敵と定めた『混沌』が、蟲人に憑りつき、内から滅ぼそうとしたのである。数少ない仲間の中で疑心の波紋は広がっていき、同族での殺し合いが行われた。それでも挫けず戦い続けた蟲人たちは、とうとう混沌を引き入れた同族――『群れの意志を持つ者』を突き止め、森から追い出すことに成功した。しかし勝利の代償は大きく、残った蟲人はごく僅かとなっていた。月日は流れ、先達たちが土へと帰り、とうとう彼が最後の蟲人となったとき、今までにない規模の『嵐』が『レムギア』に吹き荒れた。そして、『大侵攻』と呼ばれたこの四度目の『嵐』に対し、たとえ一人でも戦い、森を守り抜こうと決意した彼の前に、『混沌』と戦うことを宿命づけられた、左目に赤い瞳を持つ戦士が現れる。その戦士は多くの神魔霊獣を従え、従う者に不死身の肉体を与える不思議な力を持っていた。戦士と敵を同じくする彼もまたその者に従い、戦いの中で出会った志を同じくする者たちと共に『混沌』と戦った。そうして、1年以上に及ぶ激闘の末、とうとう四度目の嵐を討ち果たしたのだっただが、戦いの終盤、もはや盟友とも呼べる間柄になっていた赤眼の戦士は、自ら消滅の道を選んで消え去っていた。誓いの柱を失った仲間たちは、戦いの終わりと共に散り散りに去り、蟲人もまた、ひとりマナの森へと帰っていった――。そんな時だった、『レムギア』の地下深くに眠る『船』より、“羽音”が届いたのは。それは、まごうことなく蟲人の呼び声だった。もう二度とまみえることは無いと思っていた同胞の声――。彼の知る仲間はすべて死に絶えたはずだった。『大侵攻』のおり、森を捨てた“群れの意思を持つ者たち”にも出会ったが、やはりその心は混沌に飲まれ、破壊者と化していた。故に手ずから全てを討ち果たし――いや、一匹だけ、取り逃がしたか――もう、世界に他の蟲人など存在しないと思っていた。しかしその“羽音”は、自身が蟲人であることをはっきりと告げ、助けを、そして『混沌』の出現を必死に同胞に伝えようとしていた。されば行くしかあるまい――蟲人は再び森を出て、地中に眠る箱舟の扉を潜ったのだった。 * * *蟲人は改めて辺りを見渡した。その様相は、明らかにこの世界の異常を告げていた。地上を覆う見慣れない建築物はこの世界の住人が作ったものであろう。しかし、それを貫き蔓延る“根”は、間違いなくこの世界のものではなかった。――やはり、“マナ樹”……なのか?それは彼の故郷ににあった母なる樹と酷似していた。いや、むしろそのものと思えた。――しかし、何故ここにマナ樹が……だが、そうであるならば、“マナの森”で生まれた蟲人がこの世界にいるのも頷ける。≪……危険だが、試してみるか≫蟲人ははもう一度羽根を広げると、“羽音”を飛ばした。≪奴らに気付かれるやもしれぬが、同胞がこれに気付いてくれれば……≫そのまま待つこと数刻、触角がピクリと揺れた。何か、力ある者が近づいてくる。――“同胞”か、それとも“敵”か。蟲人は鎧刀に手をかけ身構えた。不意に、蟲人の前につむじ風が巻き起こった。「わぁ! 虫のおっちゃん!!」無邪気な声と共に風から飛び出したのは、薄紅がかった白髪に飾り紐をつけた少年、次いで穏やかな笑みを浮かべ、眼鏡をかけた青年の二人だった。その姿を目にした蟲人は瞬時体を固くしたものの、すぐにふっと体の力を抜いた。≪……驚いた、“風の獣”たちか≫「お久しぶりです、ガレアード。あなたの“声”を感じて飛んできました」青年が慇懃に頭を下げる。≪――“狩魔威”、なぜお前たちがここに……いや、紅き力と共に戦った者であるなら、『混沌』を追うは当然というわけか……≫「ふふ、そのようなものですが、この次元は私たちの故郷でもあるもので……それよりガレアード、早速ですが、人を紹介させて頂きたい」≪人……?≫「初めまして」背後で声がした。振り向き、その複眼に映った者の姿を見て、蟲人は、全身に流れる体液の高まりを感じた。≪――アン……ジェラ……≫そこに立っていた人間の女は、レムギアで共に戦い、消滅したあの戦士と瓜二つの姿をしていた。――そんなはずはない。あの者は、あの時確かに……。「白木優羽莉といいます」≪……シラキ……≫「狩魔威からあなたのことを聞きました――私に、力を貸して頂けませんか?」その声も、憂いと強い使命感を併せ持つ瞳も同じに思える――。蟲人は逡巡するように黙っていたが、その触角は女の存在を念入りに探るように動き続けていた。そして――≪狩魔威、威太刀、これはどういうことだ……? その姿、紅き力の“音”は“あの者”に良く似ている。だが――≫にわかに、空気が騒めいた。「やはり、あなたには通じませんでしたか……お嬢様には“難しい”とお伝えしたのですけどね」いつの間に回りこんだのか、青年が女の前に立ち、片腕を広げて女を下がらせる。≪――だが何故、オレに届いた同胞の『羽音』は、その“音”を敵だと告げている……それは、何者だ?≫そう言って蟲人は、鎧刀を引き抜いた。 考察 前作からコストが10重くなり、アーツとアビリティが統合されて再登場。 自軍アルカナストーン1本消失につきATK+40で、最大ATK300近くまで上昇する。 ストーン破壊力は、約1000*(破壊された自軍アルカナストーン量/60000)である。(アルカナストーン1本の耐久力は20000) 自軍ストーンの残量が約4割をきった時点で、ストーン破壊力が最大施設防衛力1250を上回るため、敵ディフェンダーがいくら防衛していようが問答無用で割っていく。(Ver.4.206にてストーン破壊力の倍率が2000→1000と半分まで落とされてしまった。) オブジェブーストをつけると、状況次第では石割力の上限(1000)に引っ掛かり無駄になってしまう可能性があるため注意が必要。 URサポートは終盤戦の立ち回りを強化できる人獣に振っておきたいところ。 同様に移動速度をサポートできるパージヴァルやペペとも相性がいいと言えるだろう。 キャラクター説明 エルズバーンと同じ、フォレストガルドという虫型の生物。彼らは「蟲人」とも呼ばれる。 アリ型フォレストガルド「デモンナイト」が混沌に操られた影響による種族全体への叛乱、その影響による森の汚染と種族の減少の被害を被りつつも、 大切な生まれ故郷を守るべく、たった一人で生き続けてきた個体が彼である。 ただ在り続けるだけの存在だった彼だが、紅の隻眼を持つ若者…すなわち3の主人公である「紅蓮の子」との出会いをきっかけに、感情に目覚めて人の笑顔が大好きになる。 が、同時にデモンナイト族への恨みもどんどん募らせていってしまい、彼らへの復讐心に動かされるようになってしまった。 そういう経緯もあってか、たまたま遭遇したはぐれデモンナイトを怒りのままに殺害しようとする恐ろしい側面も持つ。 今作の彼は、エルズバーンに導かれ東京へとやってきた。 そこで、かつて自分に感情を教えた紅蓮の子にそっくりな女性と出会う。が、エルズバーンの忠告と彼自身の虫の知らせは彼女を「紅蓮」とも「混沌」とも告げていて……? +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 血晶 ATK 190 DEF 220 石残量50%ほどでATK 250に -- 名無しさん (2018-07-03 21 49 57) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント